大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑场景素材室内设计软件的问题,于是小编就整理了2个相关介绍建筑场景素材室内设计软件的解答,让我们一起看看吧。
做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成
基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。
不要用solid和PKPM。用CATIA或者ABAQUS吧,结构有限元分析效果非常好。Rhino和Advance BIM Designers Structure Designer也不错,英语够好的话也可以直接用Bentley的STAAD(好像只能找到英文版的,没法汉化)。钢结构建筑的话首选Tekla,道桥推荐MIDAS或者Bentley的STAAD
1款3D的工程软件是必须的,像CREO/SW/UG等,2D的CAD或国产CAXA也行。平面软件也要懂点基础,比喻CDR/AI/PS等。最好还要会点渲染 比喻C4D或3DMax或Keyshot。
设计结构一般常用软件:1.CAD是设计必须的软件,尤其二绘线条放样加工图必用。2.建筑设计结构多用3DMAX,但它也是以CAD二维图为基准,放样为实体,从而可从视觉上多维度观察。3.机械设计结构也是以CAD为基础,用PROE.UG等几种三维软件演示其结构合理性以及动态观察,并且推演其设计的结构的各项数据的可行性。…
到此,以上就是小编对于建筑场景素材室内设计软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑场景素材室内设计软件的2点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.xtzkys.com/post/21306.html