大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于室内设计与建筑动画设计的问题,于是小编就整理了4个相关介绍室内设计与建筑动画设计的解答,让我们一起看看吧。
做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成
基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。
动漫设计和室内设计是两个不同的领域,就目前中国动漫的发展,势头很好,当然要看你自己的爱好,动漫设计也有不同的职位原画,动作设计,人物建模,里面分工太多,还有可能做游戏。房地产我一直不看好,最近太过反常不好评价,如果你喜欢动漫就做动漫设计吧,动漫比室内设计更有***和创造性。
建筑动画是表现建筑及建筑相关活动的动画影片。具体来说,建筑动画就是在专业的计算机上,根据建筑、园林、室内等设计图纸,将建筑外观、室内结构、周围环境、配套设施等生活场景进行虚拟展示,让人们能直观地了解建筑设计构想。
专科设计需不需要学习数学要看你是哪一类专业的学生,如果你是艺术类的专业学生,只学习动漫设计和服装设计等课程的话是不需要学习数学的,只需要完成绘画课程即可。
如果你是理工类设计专业的学生,比如土木工程和建筑设计类的学生就需要学习数学。
到此,以上就是小编对于室内设计与建筑动画设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于室内设计与建筑动画设计的4点解答对大家有用。
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