大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑室内设计和建筑动画的问题,于是小编就整理了2个相关介绍建筑室内设计和建筑动画的解答,让我们一起看看吧。
做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成
基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。
虽然都是设计,但是涉及的领域不一样。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,而室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。同时,二种设计,所应用到的软件都不一样,今后要从事的也是二个完全不一样的行业,我认为相同的是都要有一点审美跟创意。希望我的回答能帮到你,最后上传一张室内设计的图,我本人就是从事室内设计,如果你想学室内设计,有不懂的地方我们可以交流一下.
两种不同的行业领域 动漫通俗理解可以当作动画片,有二维也有三维 比如喜洋洋 比如哪吒,大圣归来等等,而室内设计通俗理解可以把它理解成“装修房子”,他们制作所使用的软件也是不同的,应用领域也不同
到此,以上就是小编对于建筑室内设计和建筑动画的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑室内设计和建筑动画的2点解答对大家有用。
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